V-Ray 1.6

V-Ray 1.6 для SketchUp

Открыто бета-тестирование V-Ray 1.6 для SketchUp Художники, архитекторы и дизайнеры всегда хотят чего-то большего от своих 3d и ...

Stoke MX для 3ds Max

Stoke MX: симулятор частиц для 3ds Max

Встречайте! Теперь можно скачать Stoke MX - новый симулятор частиц под 3ds Max (ссылки на скачивание смотрите в конце статьи). ...

3ds Max 2014

3ds Max 2014: новые возможности

Свершилось! Компания Autodesk анонсировала выход новой версии 3ds Max 2014. 3ds Max 2014 скачать ...

Maxwell Render

Maxwell Render для Autodesk Revit

Встречайте! Maxwell вебинар Новый вебинар по фотореалистичной визуализации в Autodesk Revit с помощью Maxwell Render. ...

Эпик

Эпик: Побывайте в Вообразилии

Хотите узнать о том, что ждёт вас в новом CG 3D мультипликационном фильме "Эпик" ("Epic") от анимационной студии Blue Sky? ...

Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф)

Спрайт (компьютерная графика)

Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике. Чаще всего — растровое изображение, свободно...

Показаны сообщения с ярлыком CG новости. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком CG новости. Показать все сообщения

воскресенье, 2 июня 2013 г.

RailClone 2: новые возможности

RailClone 2

Встречайте новый RailClone 2!

Компания iToo Software выпустила новый релиз своего плагина RailClone 2 под 3ds Max (ссылку на скачивание плагина смотрите в конце статьи).

RailClone 2 представляет собой совершенно новый подход к параметрическому моделированию. Наборы сегментов или элементов, которые выбираются пользователем из прикладной библиотеки, выстраиваются вдоль базовых сплайнов в соответствии с строительными нормами и правилами для создания сложных процедурных объектов. Эта новая концепция, реализованная в RailClone 2, позволяет создавать сложные, реалистичные и интерактивные объекты для архитектурной визуализации, гражданского строительства, промышленного дизайна и дизайна интерьеров. Используйте встроенную обширную библиотеку, а также создавайте свои собственные правила в новом графическом редакторе стилей, который легок в освоении и быстр в использовании.

Создать целый фасад здания, наполнить стадион местами для сидений, построить мост и многое другое теперь можно всего-навсего в несколько кликов мышкой.

Как работает плагин

RailClone 2 разработан, чтобы помочь дизайнерам, художникам создавать сложные, многообразные параметрические модели с помощью простого редактора. RailClone 2 объединяет, деформирует, срезает, скашивает и распределяет полигональные сетки выбранных элементов вдоль одного или нескольких базовых сплайнов в соответствии с определёнными строительными правилами.


Все, что вам нужно сделать, это выбрать базовый сплайн, исходный сегмент (элемент) и определить строительную норму или правило, а всё остальное RailClone 2 сделает за вас.

Где скачать RailClone2

Скачать RailClone Lite 2.0.4 можно с официального сайта iToo Software по этой ссылке.

Это перевод части статьи RailClone 2 Released!

P.S. Фото на заглавной картинке взято из проекта "Парк "Принц Саттам", разработанного компанией Atelier York. Оригинал и дополнительные картинки по этому проекту вы можете посмотреть здесь.

вторник, 21 мая 2013 г.

V-Ray 1.6 для SketchUp

V-Ray 1.6 для SketchUp

Открыто бета-тестирование V-Ray 1.6 для SketchUp

Художники, архитекторы и дизайнеры всегда хотят чего-то большего от своих 3d и 2d редакторов. Больше деталей, выше скорость и качество. С объявлением компанией Chaos Group о начале бета-тестирования V-Ray 1.6 для SketchUp, открываются невероятные возможности по визуализации в этом 3d редакторе для всех пользователей данного софта.

Это большое обновление V-Ray для SketchUp включает в себя ряд новых функций, которые существенно улучшают рабочий процесс визуализации и качество рендера. Среди прочих нововведений, V-Ray 1.6 для SketchUp будет поддерживать такие функции как, V-Ray RT, V-Ray Dome Light и V-Ray Proxy.

"V-Ray для SketchUp должен входить в основной набор софта для дизайнера; это - быстро, просто, интегрировано, который позволяет изучать, исследовать идею не выходя из приложения. Недавнее добавление V-Ray RT дает мне мгновенную обратную связь при настройке освещения, в то время как V-Ray Dome Light позволяет мне поднять качество моего рендера на совершенно новый уровень" - заявил дизайнер по архитектурной иллюстрации из компании Gensler Джордж Барреро (Jorge Barrero).



"V-Ray для SketchUp - феноменален, а возможность управлять освещением через слои - просто гениальна. Теперь я могу осуществлять различные сценарии освещения используя вкладки сцены..." - так сказал о новом V-Ray Рами Ханна (Ramy Hanna), 3d художник из компании Tiltpixel.

По ссылке в конце статьи, каждый может подключиться к бета-тестированию V-Ray 1.6 для SketchUp, только сначала нужно пройти небольшую регистрацию на сайте компании Chaos Group.

Это перевод части статьи: V-Ray 1.6 for SketchUp Beta Program

среда, 15 мая 2013 г.

Эпик: Побывайте в Вообразилии

ЭпикХотите узнать о том, что ждёт вас в новом CG 3D мультипликационном фильме "Эпик" ("Epic") от анимационной студии Blue Sky? Тогда не упустите возможность просмотреть небольшой трейлер об этом мультфильме. Премьера же самого полнометражного анимационного фильма  "Эпик" состоится уже в этом месяце.


Русский трейлер к этому фильму смотрите в конце статьи.

Буквоед

Этот мультфильм снят по мотивам книги Уильяма Джойса «The Leaf Men and the Brave Good Bugs» о бравых защитниках леса лифменов. Blue Sky Studios, хоть и использовала многих героев из этой книги, но саму сюжетную линию несколько изменила. Автор книги У. Джойс выступал в роли одного из продюсеров данного фильма.

Изначально, мультфильм отдали на производство студии Pixar и режиссёру Дж. Лассетеру, но потом было принято решение возвратить картину студии Blue Sky. "Лифмены" - так вначале назывался мультфильм, позже, в 2012 году он был переименован в "Эпик".


На официальном сайте мультфильма "Эпик" вы можете посмотреть еще фото и видео об этом фильме или зайти на сайт Blue Sky Studios мультфильм "Эпик".

пятница, 3 мая 2013 г.

Stoke MX: симулятор частиц для 3ds Max

Stoke MX для 3ds Max
Встречайте! 

Теперь можно скачать Stoke MX - новый симулятор частиц под 3ds Max (ссылки на скачивание смотрите в конце статьи).

Лос Анджелес, 1-ое мая 2013. Thinkbox Software объявила о выпуске нового плагина под 3ds Max - Stoke MX. Stoke MX это симулятор частиц, разработанный специально для того, чтобы упростить и ускорить процесс создания из большого объема частиц облаков, на движение которых влияют разные силы.

Быстрый и лёгкий в использовании, Stoke MX поддерживает большое число излучателей и скоростей источников частиц, вводит новые рабочие процессы. В арсенале тридэшника появились такие ранее не доступные возможности, как адвекция (от лат. advectio — доставка, перенос) многопоточных частиц, быстрое воспроизведение регистровой памяти и сохранение в файл асинхронных многопоточных частиц. Всё это позволяет значительно увеличить производительность в решении вопросов создания частиц по сравнению с существующими технологиями.

Stoke MX для 3ds Max

"Гибкость Stoke MX феноменальна настолько, что мы рады видеть то, что могут с его помощью сделать 3d художники." - сказал Крис Бонд, основатель Thinkbox Software. "Stoke MX позволяет использовать совершенно новый способ работы. Вместо того, чтобы застрять в жестком процессе линейного моделирования, художники могут выбрать слой частиц и по существу выполнять работу в обратном направлении, смешивая, увеличивая или изменяя данные моделирования без необходимости выполнения повторной симуляции. Это всё открывает много возможностей."

Художник по визуальным эффектам Джейсон Кросби добавил: "С Stoke MX всего за пару дней я выполнил моделирование кротовых нор для фильма "После нашей эры" (After Earth). Процесс выполнения расчётов был очень быстрым, а поддержка от Thinkbox Software просто потрясающей."

Где скачать Stoke MX

С официального сайта Thinkbox Software можно скачать Stoke MX 32-bit (14.9M) и Stoke MX  64-bit (15.6M)

Это перевод части статьи:
Stoke MX Particle Reflow Tool for 3ds Max

P.S. Воздушный бой на заглавной картинке сделал Dragos Jieanu из Румынии. В своей работе для моделинга он использовал 3ds Max, пейтинг и постобработка выполнялась в Photoshop. Оригинал и полную картинку можно посмотреть здесь или вот тут.

четверг, 18 апреля 2013 г.

MPC: лучшие работы за 2013 год

MPC
Компания MPC (The Moving Picture Company), разрабатывающая спецэффекты к фильмам и рекламе для цифровой и телевизионной промышленности, представила свой show reel за 2013 год. В представленных ниже роликах можно увидеть кадры из таких фильмов как Жизнь Пи, Прометей, Человек из Стали, Skyfall, Гнев Титанов и другие.



воскресенье, 14 апреля 2013 г.

Maxwell Render для Autodesk Revit

Maxwell RenderВстречайте! Maxwell вебинар

Новый вебинар по фотореалистичной визуализации в Autodesk Revit с помощью Maxwell Render.

Next Limit Technologies объявила о выпуске последнего информативного вебинара из серии "Визуализация в Autodesk Revit с помощью Maxwell Render. На вебинаре, организованном Ideate, будут представлены новые возможности связи между автономным и фотореалистичным рендером Maxwell и Autodesk Revit.

Михня Балта, разработчик плагинов Next Limit Technologies, представит на вебинаре полный рабочий процесс создания фотореалистичного изображения из сцен, спроектированных в Autodesk Revit, с помощью подключаемого модуля Maxwell Render. Он расскажет участникам вебинара об основных настройках и установках Revit и Maxwell материалов,  экспорте с Maxwell Studio и 3ds Max.

Вебинар пройдёт 18-го апреля. Получить дополнительную информацию и зарегистрироваться на вибинар можно здесь.

Это перевод статьи Maxwell webinar

пятница, 29 марта 2013 г.

3ds Max 2014: новые возможности

3ds Max 2014
Обновление от  02.05.2013: 3ds Max 2014 уже доступен для скачивания (ссылки в конце статьи).

Свершилось!
Компания Autodesk анонсировала выход новой версии 3ds Max 2014.

3ds Max 2014 скачать ещё нельзя, но зато теперь можно узнать, какие нововведения нас ждут в этом релизе программы. А нововведения есть, а насколько они будут актуальны, решать вам. И так, начнём по порядку.

I. Поддержка векторных карт (Vector map support)

Теперь в 3ds Max 2014 появилась возможность использовать векторную графику как текстурные карты. В предыдущих релизах 3ds Max такой возможности не было вообще. Как это работает смотрим на видео от Autodesk.

II. 2D панорамирование и зумирование (2D pan and zoom)

Что это такое?

Программисты компании Autodesk ввели в 3ds Max новую функцию 2D панорамирования и зумирования, которая не влияет на позицию камеры.

Как это работает?

При виде из камеры, при включенной данной функции, мы имеем возможность панорамировать и зумировать внутри вида из камеры, сама же позиция камеры в координатах X, Y, Z остается неизменной. Чтобы было совсем понятно, смотрим видео.

 

III. Генератор толпы (Automatic crowd generation)

Ранее в Autodesk Labs тестировался новый инструмент по созданию толпы людей. Теперь его включили в состав 3ds Max 2014. Позволяет  генерировать движение людей. Можно задавать движения людей в одном направлении или в различных, делать одних стоящими на месте, других, снующими туда-сюда, изменять одежду, в общем создавать массовку. Подробности на видео.

 

IV. Согласования перспективы (Perspective matching tools)

Добавлять 3d объекты в реальную фотографию (фон) дизайнеры и художники стали давно. При этом им приходилось прибегать к разным ухищрениям, чтобы правильно выставить камеру в 3ds Max и добиться такой же перспективы, что и у фотографии (фонового изображения).
И вот Autodesk решила помочь нам в решении этой задачи и  ввела новый инструмент Perspective matching tools, который позволяет нам тридешникам в интерактивном режиме быстро выставить положение камеры и согласовать перспективу с реальной фотографией (фоновым изображением).
Теперь добавлять 3d объекты к фоновому изображению станет намного легче. Смотрим видео.

 

V. Поддержка шейдера DirectX 11 (DX 11 viewport rendering support)

Визуализация в окне проекции видового экрана на движке Nitrous получила поддержку шейдера DirectX 11.

Это пятёрка основных нововведений в 3ds Max 2014. В следующих постах я опишу остальные улучшения, изменения и дополнения, которые были внесены Autodesk в  3ds Max 2014.

Скачать 3ds Max 2014.

На официальном сайте компании Autodesk, на максимальной скорости можно скачать 3ds Max Design 2014.


P.S. Девушку в бикини на заглавной картинке сделал Carlos Ortega Elizalde из Мексики. Картину художник назвал Tangerine Sea (Морская мандариночка). В своей работе для моделинга он использовал Maya, визуализация выполнена в mental ray, постобработка в Photoshop. Оригинал и полную картинку смотрите здесь.

среда, 27 марта 2013 г.

FIX IT IN POST: ироничный фильм об Autodesk Smoke 2013, новом видеоредакторе

FIX IT IN POST
На днях просматривая сайт компании Autodesk наткнулся на веселый и футуристический короткометражный фильм "FIX IT IN POST", который сняли совместно режиссер Джереми Хант и компания Autodesk.
Этот фильм о том, как один режиссер, находясь в монтажной комнате и редактируя фильм,   бессознательно влияет на мир обычного парня, пытающегося просто прожить один день.
Хоть сам короткометражный фильм является презентацией нового програмного продукта Autodesk Smoke 2013, предназначенного для редактирования видео и создания различных спецэффектов, но зато в нём режиссер сумел в простой и ироничной форме показать как можно создавать и добавлять в фильм различные спецэффекты, которые создаются на базе 2d и 3d графики, а потом внедряются в Autodesk Smoke 2013 в качестве прикладных библиотек. 

 
Больше инфы об Autodesk Smoke 2013 можно почерпнуть здесь. Бесплатную демо-версию  видеоредактора Autodesk Smoke 2013 можно скачать по этой ссылке.