V-Ray 1.6

V-Ray 1.6 для SketchUp

Открыто бета-тестирование V-Ray 1.6 для SketchUp Художники, архитекторы и дизайнеры всегда хотят чего-то большего от своих 3d и ...

Stoke MX для 3ds Max

Stoke MX: симулятор частиц для 3ds Max

Встречайте! Теперь можно скачать Stoke MX - новый симулятор частиц под 3ds Max (ссылки на скачивание смотрите в конце статьи). ...

3ds Max 2014

3ds Max 2014: новые возможности

Свершилось! Компания Autodesk анонсировала выход новой версии 3ds Max 2014. 3ds Max 2014 скачать ...

Maxwell Render

Maxwell Render для Autodesk Revit

Встречайте! Maxwell вебинар Новый вебинар по фотореалистичной визуализации в Autodesk Revit с помощью Maxwell Render. ...

Эпик

Эпик: Побывайте в Вообразилии

Хотите узнать о том, что ждёт вас в новом CG 3D мультипликационном фильме "Эпик" ("Epic") от анимационной студии Blue Sky? ...

Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф)

Спрайт (компьютерная графика)

Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике. Чаще всего — растровое изображение, свободно...

Показаны сообщения с ярлыком Vip рендер. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Vip рендер. Показать все сообщения

пятница, 29 марта 2013 г.

3ds Max 2014: новые возможности

3ds Max 2014
Обновление от  02.05.2013: 3ds Max 2014 уже доступен для скачивания (ссылки в конце статьи).

Свершилось!
Компания Autodesk анонсировала выход новой версии 3ds Max 2014.

3ds Max 2014 скачать ещё нельзя, но зато теперь можно узнать, какие нововведения нас ждут в этом релизе программы. А нововведения есть, а насколько они будут актуальны, решать вам. И так, начнём по порядку.

I. Поддержка векторных карт (Vector map support)

Теперь в 3ds Max 2014 появилась возможность использовать векторную графику как текстурные карты. В предыдущих релизах 3ds Max такой возможности не было вообще. Как это работает смотрим на видео от Autodesk.

II. 2D панорамирование и зумирование (2D pan and zoom)

Что это такое?

Программисты компании Autodesk ввели в 3ds Max новую функцию 2D панорамирования и зумирования, которая не влияет на позицию камеры.

Как это работает?

При виде из камеры, при включенной данной функции, мы имеем возможность панорамировать и зумировать внутри вида из камеры, сама же позиция камеры в координатах X, Y, Z остается неизменной. Чтобы было совсем понятно, смотрим видео.

 

III. Генератор толпы (Automatic crowd generation)

Ранее в Autodesk Labs тестировался новый инструмент по созданию толпы людей. Теперь его включили в состав 3ds Max 2014. Позволяет  генерировать движение людей. Можно задавать движения людей в одном направлении или в различных, делать одних стоящими на месте, других, снующими туда-сюда, изменять одежду, в общем создавать массовку. Подробности на видео.

 

IV. Согласования перспективы (Perspective matching tools)

Добавлять 3d объекты в реальную фотографию (фон) дизайнеры и художники стали давно. При этом им приходилось прибегать к разным ухищрениям, чтобы правильно выставить камеру в 3ds Max и добиться такой же перспективы, что и у фотографии (фонового изображения).
И вот Autodesk решила помочь нам в решении этой задачи и  ввела новый инструмент Perspective matching tools, который позволяет нам тридешникам в интерактивном режиме быстро выставить положение камеры и согласовать перспективу с реальной фотографией (фоновым изображением).
Теперь добавлять 3d объекты к фоновому изображению станет намного легче. Смотрим видео.

 

V. Поддержка шейдера DirectX 11 (DX 11 viewport rendering support)

Визуализация в окне проекции видового экрана на движке Nitrous получила поддержку шейдера DirectX 11.

Это пятёрка основных нововведений в 3ds Max 2014. В следующих постах я опишу остальные улучшения, изменения и дополнения, которые были внесены Autodesk в  3ds Max 2014.

Скачать 3ds Max 2014.

На официальном сайте компании Autodesk, на максимальной скорости можно скачать 3ds Max Design 2014.


P.S. Девушку в бикини на заглавной картинке сделал Carlos Ortega Elizalde из Мексики. Картину художник назвал Tangerine Sea (Морская мандариночка). В своей работе для моделинга он использовал Maya, визуализация выполнена в mental ray, постобработка в Photoshop. Оригинал и полную картинку смотрите здесь.