V-Ray 1.6

V-Ray 1.6 для SketchUp

Открыто бета-тестирование V-Ray 1.6 для SketchUp Художники, архитекторы и дизайнеры всегда хотят чего-то большего от своих 3d и ...

Stoke MX для 3ds Max

Stoke MX: симулятор частиц для 3ds Max

Встречайте! Теперь можно скачать Stoke MX - новый симулятор частиц под 3ds Max (ссылки на скачивание смотрите в конце статьи). ...

3ds Max 2014

3ds Max 2014: новые возможности

Свершилось! Компания Autodesk анонсировала выход новой версии 3ds Max 2014. 3ds Max 2014 скачать ...

Maxwell Render

Maxwell Render для Autodesk Revit

Встречайте! Maxwell вебинар Новый вебинар по фотореалистичной визуализации в Autodesk Revit с помощью Maxwell Render. ...

Эпик

Эпик: Побывайте в Вообразилии

Хотите узнать о том, что ждёт вас в новом CG 3D мультипликационном фильме "Эпик" ("Epic") от анимационной студии Blue Sky? ...

Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф)

Спрайт (компьютерная графика)

Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике. Чаще всего — растровое изображение, свободно...

понедельник, 17 июня 2013 г.

Кон-Тики: живая 3d графика для реальных героев


Я всегда восхищался людьми, которые и в наше время способны совершить подвиг. К таким людям относится и Тур Хейердал, путешественник и археолог-практик, а недавно мне довелось посмотреть фильм "Кон-Тики" об экспедиции на самодельном плоту легендарного учёного и его команды из Южной Америки через Тихий Океан к берегам островов Полинезии. Посмотрел и был вдвойне восхищен. Почему вдвойне? Во-первых фильм действительно получился классным, как ни как номинант на премию Оскар, а во-вторых - для создания спецэффектов к фильму использовали 3d графику. Удивлены? Тогда обо всём по порядку.

Введение

Никлас Джекобсон, прежде чем открыть свою собственную студию по спецэффектам, работал долгое время в Стокгольме, на местном телевидении, а потом и в Великобритании.

Получив необходимый опыт и вернувшись в родной Стокгольм, с девизом "Совершенство, Развитие и Прогресс", Никлас Джекобсон открывает VFX студию под названием ILP (Important Looking Pirates) и около четырех лет упорно трудится и создаёт рекламные, анимационные ролики для коммерческого телевидения. Всё это время он не оставлял надежды найти более основательный проект, наряду с тем, авторы и продюсеры "Кон-Тики" искали компанию, специализирующую на спецэффектах. "Посмотрев раскадровку будущего фильма, мы очень обрадовались. Для нас было действительно очень много интересного материала, чтобы работать" - говорил Джекобсон.

"Работа над проектом "Кон-Тики" была для нас очень интересной и в то же время сложной," - говорил Никлас. "Но в нашем распоряжении был рендер V-Ray, сделавший нашу работу над проектом проще. Используя пресеты настроек рендера V-Ray от предыдущих наших проектов, мы тем самым сократили время на настройку самого рендера, оставив больше времени для художников, чтобы сделать саму визуализацию ещё более красивее и детальнее."

Рабочий процесс

За девять или десять месяцев компания ILP была задействована в 60 эпизодах фильма. ILP даже создала цифрового двойника попугая Лорита, любимца экипажа корабля.


Двойник попугая Лорита был использован в сцене, где он летит в воду и на него нападает акула. Использование цифрового двойника попугая позволило режиссеру картины разыграть сцену в очень управляемом режиме, чтобы лучше показать потрясающие визуальные эффекты.

Акулы

Работа над созданием цифровых акул началась сразу же, после получения заказа на проект. Перед тем, как приступить к непосредственному моделированию, было просмотрено много часов документальных фильмов об акулах и большого количества фото с ними с целью изучения поведения этих морских хищников. "Мы сделали цифровых акул, использую Maya, Mudbox и ZBrush. Создав одну фотореалистичную акулу соответствующего качества, мы начали создавать вариации акул со слегка измененными размерами и текстурами. Также, мы должны были сделать одну акулу с высокой деталировкой для сцены крупного плана, где акула находится на палубе плота Кон-Тики."

Вода

Самой большой проблемой для ILP была вода, то есть её симуляция с высокой деталировкой, а самой главной сценой, где нужно было это продемонстрировать, была конечно сцена нападения акулы на попугая Лорита.


Вся сцена была сделана с нуля в компьютере. Окончательная симуляция воды заняла около недели, сама же модель 3d сетки водной поверхности состояла из сотни миллионов частиц, для последующего рендеринга в V-Ray. "К концу проекта эта сцена занимала около 10 терабайт дискового пространства," - говорил Каупанг, руководитель VFX анимацией.

Композинг

Композинг был сделан в программе NUKE от компании The Foundry.В дополнение ко всем задачам композинга была проделана также кропотливая работа по очистке различных элементов из сцен, таких как резиновые акулы и пр., используемые как дополнительный инвентарь на съемочной площадке.

Другие студии VFX которые участвовали в создании "Кон-Тики"

Ниже вы можете посмотреть короткометражки двух других студий VFX, принимавших участие в создании фильма "Кон-Тики". В этих роликах вы сможете увидеть, что сцены в открытом океане на самом деле снимались у пристани, Америка 40-х годов, показанная в фильме - ни как иначе как 3d графика. В общем смотрите и удивляйтесь.

Студия Fido VFX:



Студия Storm Studios:


 

P.S. Источник информации - статья Kon-Tiki

воскресенье, 2 июня 2013 г.

RailClone 2: новые возможности

RailClone 2

Встречайте новый RailClone 2!

Компания iToo Software выпустила новый релиз своего плагина RailClone 2 под 3ds Max (ссылку на скачивание плагина смотрите в конце статьи).

RailClone 2 представляет собой совершенно новый подход к параметрическому моделированию. Наборы сегментов или элементов, которые выбираются пользователем из прикладной библиотеки, выстраиваются вдоль базовых сплайнов в соответствии с строительными нормами и правилами для создания сложных процедурных объектов. Эта новая концепция, реализованная в RailClone 2, позволяет создавать сложные, реалистичные и интерактивные объекты для архитектурной визуализации, гражданского строительства, промышленного дизайна и дизайна интерьеров. Используйте встроенную обширную библиотеку, а также создавайте свои собственные правила в новом графическом редакторе стилей, который легок в освоении и быстр в использовании.

Создать целый фасад здания, наполнить стадион местами для сидений, построить мост и многое другое теперь можно всего-навсего в несколько кликов мышкой.

Как работает плагин

RailClone 2 разработан, чтобы помочь дизайнерам, художникам создавать сложные, многообразные параметрические модели с помощью простого редактора. RailClone 2 объединяет, деформирует, срезает, скашивает и распределяет полигональные сетки выбранных элементов вдоль одного или нескольких базовых сплайнов в соответствии с определёнными строительными правилами.


Все, что вам нужно сделать, это выбрать базовый сплайн, исходный сегмент (элемент) и определить строительную норму или правило, а всё остальное RailClone 2 сделает за вас.

Где скачать RailClone2

Скачать RailClone Lite 2.0.4 можно с официального сайта iToo Software по этой ссылке.

Это перевод части статьи RailClone 2 Released!

P.S. Фото на заглавной картинке взято из проекта "Парк "Принц Саттам", разработанного компанией Atelier York. Оригинал и дополнительные картинки по этому проекту вы можете посмотреть здесь.

вторник, 21 мая 2013 г.

V-Ray 1.6 для SketchUp

V-Ray 1.6 для SketchUp

Открыто бета-тестирование V-Ray 1.6 для SketchUp

Художники, архитекторы и дизайнеры всегда хотят чего-то большего от своих 3d и 2d редакторов. Больше деталей, выше скорость и качество. С объявлением компанией Chaos Group о начале бета-тестирования V-Ray 1.6 для SketchUp, открываются невероятные возможности по визуализации в этом 3d редакторе для всех пользователей данного софта.

Это большое обновление V-Ray для SketchUp включает в себя ряд новых функций, которые существенно улучшают рабочий процесс визуализации и качество рендера. Среди прочих нововведений, V-Ray 1.6 для SketchUp будет поддерживать такие функции как, V-Ray RT, V-Ray Dome Light и V-Ray Proxy.

"V-Ray для SketchUp должен входить в основной набор софта для дизайнера; это - быстро, просто, интегрировано, который позволяет изучать, исследовать идею не выходя из приложения. Недавнее добавление V-Ray RT дает мне мгновенную обратную связь при настройке освещения, в то время как V-Ray Dome Light позволяет мне поднять качество моего рендера на совершенно новый уровень" - заявил дизайнер по архитектурной иллюстрации из компании Gensler Джордж Барреро (Jorge Barrero).



"V-Ray для SketchUp - феноменален, а возможность управлять освещением через слои - просто гениальна. Теперь я могу осуществлять различные сценарии освещения используя вкладки сцены..." - так сказал о новом V-Ray Рами Ханна (Ramy Hanna), 3d художник из компании Tiltpixel.

По ссылке в конце статьи, каждый может подключиться к бета-тестированию V-Ray 1.6 для SketchUp, только сначала нужно пройти небольшую регистрацию на сайте компании Chaos Group.

Это перевод части статьи: V-Ray 1.6 for SketchUp Beta Program

среда, 15 мая 2013 г.

Эпик: Побывайте в Вообразилии

ЭпикХотите узнать о том, что ждёт вас в новом CG 3D мультипликационном фильме "Эпик" ("Epic") от анимационной студии Blue Sky? Тогда не упустите возможность просмотреть небольшой трейлер об этом мультфильме. Премьера же самого полнометражного анимационного фильма  "Эпик" состоится уже в этом месяце.


Русский трейлер к этому фильму смотрите в конце статьи.

Буквоед

Этот мультфильм снят по мотивам книги Уильяма Джойса «The Leaf Men and the Brave Good Bugs» о бравых защитниках леса лифменов. Blue Sky Studios, хоть и использовала многих героев из этой книги, но саму сюжетную линию несколько изменила. Автор книги У. Джойс выступал в роли одного из продюсеров данного фильма.

Изначально, мультфильм отдали на производство студии Pixar и режиссёру Дж. Лассетеру, но потом было принято решение возвратить картину студии Blue Sky. "Лифмены" - так вначале назывался мультфильм, позже, в 2012 году он был переименован в "Эпик".


На официальном сайте мультфильма "Эпик" вы можете посмотреть еще фото и видео об этом фильме или зайти на сайт Blue Sky Studios мультфильм "Эпик".

пятница, 3 мая 2013 г.

Stoke MX: симулятор частиц для 3ds Max

Stoke MX для 3ds Max
Встречайте! 

Теперь можно скачать Stoke MX - новый симулятор частиц под 3ds Max (ссылки на скачивание смотрите в конце статьи).

Лос Анджелес, 1-ое мая 2013. Thinkbox Software объявила о выпуске нового плагина под 3ds Max - Stoke MX. Stoke MX это симулятор частиц, разработанный специально для того, чтобы упростить и ускорить процесс создания из большого объема частиц облаков, на движение которых влияют разные силы.

Быстрый и лёгкий в использовании, Stoke MX поддерживает большое число излучателей и скоростей источников частиц, вводит новые рабочие процессы. В арсенале тридэшника появились такие ранее не доступные возможности, как адвекция (от лат. advectio — доставка, перенос) многопоточных частиц, быстрое воспроизведение регистровой памяти и сохранение в файл асинхронных многопоточных частиц. Всё это позволяет значительно увеличить производительность в решении вопросов создания частиц по сравнению с существующими технологиями.

Stoke MX для 3ds Max

"Гибкость Stoke MX феноменальна настолько, что мы рады видеть то, что могут с его помощью сделать 3d художники." - сказал Крис Бонд, основатель Thinkbox Software. "Stoke MX позволяет использовать совершенно новый способ работы. Вместо того, чтобы застрять в жестком процессе линейного моделирования, художники могут выбрать слой частиц и по существу выполнять работу в обратном направлении, смешивая, увеличивая или изменяя данные моделирования без необходимости выполнения повторной симуляции. Это всё открывает много возможностей."

Художник по визуальным эффектам Джейсон Кросби добавил: "С Stoke MX всего за пару дней я выполнил моделирование кротовых нор для фильма "После нашей эры" (After Earth). Процесс выполнения расчётов был очень быстрым, а поддержка от Thinkbox Software просто потрясающей."

Где скачать Stoke MX

С официального сайта Thinkbox Software можно скачать Stoke MX 32-bit (14.9M) и Stoke MX  64-bit (15.6M)

Это перевод части статьи:
Stoke MX Particle Reflow Tool for 3ds Max

P.S. Воздушный бой на заглавной картинке сделал Dragos Jieanu из Румынии. В своей работе для моделинга он использовал 3ds Max, пейтинг и постобработка выполнялась в Photoshop. Оригинал и полную картинку можно посмотреть здесь или вот тут.